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* Miembro de la Asociación Israelí de Escritores en Lengua Castellana (AIELC).

* Miembro de Escritores Club (Agrupación de Escritores Independientes de Habla Hispana).

* Asesor de la Academia Filosófica Hebrea "Sinaí".

Mención de honor en el OCTAVO CERTAMEN NACIONAL Y TERCERO INTERNACIONAL DE CUENTO Y POESÍA JUNINPAIS2009 (Argentina), obtenida con el cuento "Viaje fantástico al bosque encantado".


Mención de Honor "Voz Hispana" otorgada por Ediciones Independientes MAR EN PROA (México), en calidad de finalista del Concurso de Cuento Breve, con "Dimensiones amorosas" y coautor de la Antología correspondiente.

Distinción recibida de C.I.C.L.A., Centro Israelí para las Comunidades Iberoamericanas, en la Universidad Hebrea de Jerusalém.

Ganador del Concurso Internacional de Relato Latin Heritage Foundation, con el relato titulado: "Godo".

Dirección de correo electrónico personal del autor:

rudyspillman@gmail.com


Especial diseño del presente blog para teléfonos celulares

agosto 10, 2011

Descubrimiento que nace del aburrimiento

Niña de 10 años descubre vulnerabilidad en juegos para equipos móviles



(c) CNET
“CyFi” es una niña hacker de 10 años que participó en la versión infantil de DefCon, dando cátedra respecto de una vulnerabilidad que descubrió en las aplicaciones – en realidad en los juegos – de smartphones y tablets con iOS y Android: el reloj.

“El mundo de las apps obviamente no ha pensado sobre la seguridad, todavía. Aquí hay una lección importante que pueden aprender de una niña scout. Les voy a mostrar una nueva clase de vulnerabilidad, que yo llamo Viajero del Tiempo”, escribió en su presentación CiFy. 


El origen del descubrimiento fue simplemente el aburrimiento. A CyFi le dio flojera esperar que algunas tareas, como hacer crecer zapallos u otras hortalizas, se demoraran tanto tiempo. Cambiar el reloj así no más no funcionaría porque los diseñadores de las aplicaciones no iban a dejar algo tan obvio abierto. Para resolver este problema, CyFi descubrió que si desconectaba el equipo de internet y cambiaba el reloj de a poquito, podía viajar en el tiempo dentro del juego que estaba jugando.

CyFi alertó a los creadores de las apps para que las arreglen y por eso no ha dado a conocer los nombres de los dispositivos y los juegos que usó.

El descubrimiento de esta chica no es enorme, pero lo encontró antes de los desarrolladores se dieran cuenta de que existía el problema. Muchos de los juegos móviles tienen cierto componente social (como comparar rankings y resultados), y jugar con el reloj podía abrirle la puerta a muchos tramposos.

Fuente: FayerWayer

El nuevo blog: "ESCRITOS de Rudy Spillman", ¡VISÍTALO!


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